hawk86104 4a5286a367 1、修复了一些小的问题
2、增加了 "vite-plugin-glsl": "0.2.2" 版本,优化glsl 的展示
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🧊🧊🧊 icegl-three-vue-tres 🧊🧊🧊

🎉🎉🎊 三维可视化项目快速落地の开源框架 🎊🎉🎉

bilibili gitee-starts

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如果对您有帮助,您可以点右上角 “Star” 收藏一下 您的star就是我开发的动力感谢

生态 @ThreeJS-@Vue3.x-@TresJS

icegl出品永久开源且免费商用持续更新ing请点击右上角start关注

本项目融合于三大生态系统中:

  • 🎲 ThreeJS * 点击详情 ThreeJS大名鼎鼎的基于浏览器渲染JavaScript语言的3D库。

  • 🍀 Vue3.x * 点击详情 易学易用,性能出色,适用场景丰富的 Web 前端框架。

  • TresJS * 点击详情

npm package 使用Vue3.x组件实现声明式的ThreeJS做属于前端的三维项目。

🏕点击预览:🌏opensource.icegl.cn

因项目经常更新编译,如发现访问错误,请清空浏览器缓存。

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更多演示请进入预览页面

优势

  • 🌈 前端の基本素养 * FesJS 点击详情 集成封装项目落地的常用库图标、多语言、API接口调用、Vuex/Pinia、model数据封装、页面layout/权限access、路由管理等。

  • 🌠 像写Vue3.x一样写三维可视化项目点击详情

npm全功能版本追溯保持threeJS最新版本 * TresJS 最新Vue3.x的语法糖写法TS/JS通吃让你以最新最爽快的方式构建三维可视化项目

<template>
  <TresCanvas window-size>
    <TresPerspectiveCamera />
    <TresMesh>
      <TresTorusGeometry :args="[1, 0.5, 16, 32]" />
      <TresMeshBasicMaterial color="orange" />
    </TresMesh>
  </TresCanvas>
</template>
<script setup lang="ts">
  import { useRenderLoop, useTexture } from '@tresjs/core'
  //读取材质
  const pTexture = await useTexture(['./**.jpg', './**.png'])
  const { onLoop } = useRenderLoop()
  onLoop(({ delta }) => {
    //循环render
  })
</script>
  • 🧩 丰富的插件应用市场
    插件中心包含各式各样的项目场景和功能。插件是ICE社区生态中重要的一环在应用市场中完整应用和普通插件统一称为插件。

我们将会逐一把落地的项目以插件的形式加入到此开源框中...

敬请右上角一键三连: 关注💛 点赞 fork👣

快速开始

1、git clone 或者 直接下载 本项目

2、cd 到项目根目录

3、yarn	//安装依赖

4、yarn pre.dev	// 预览 下的调试模式

5、yarn dev // 自己项目 下的调试模式

6、yarn pre.build	//预览 下的编译打包

7、yarn build	//自己项目 下的编译打包

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  • 欢迎大家也加入微信群已有几个群已满一起学习讨论webgl。加微信我拉进群

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本项目遵循Apache2开源协议发布并提供永久免费使用以及商用。

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Description
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Readme Apache-2.0 366 MiB
Languages
JavaScript 49.9%
Vue 34.6%
TypeScript 8.6%
GLSL 3.3%
HTML 2.3%
Other 1.2%